CATEGORY / REGISTRATION

登録関連

10件
【Google Play公開奮闘記 8/8】まとめ編:つまずきポイントと、公開前チェックリスト

【Google Play公開奮闘記 8/8】まとめ編:つまずきポイントと、公開前チェックリスト

無料版・有料版の2本を公開して、一番強く思ったのは、「変えられないもの」を、先に見極めることです。パッケージ名、無料・有料の区分、お支払いプロファイルの名前と住所は、登録する前に、よく考えてください。

記事を読む →
【Google Play公開奮闘記 7/8】有料版編:別アプリ、お支払いプロファイル、非承認と再提出

【Google Play公開奮闘記 7/8】有料版編:別アプリ、お支払いプロファイル、非承認と再提出

有料版は、無料版のコピーでは済みませんでした。「お金を受け取る」ための設定が、追加で必要になります。

記事を読む →
【Google Play公開奮闘記 6/8】無料版 審査編:送信から公開まで、「送信する」を押す順番

【Google Play公開奮闘記 6/8】無料版 審査編:送信から公開まで、「送信する」を押す順番

申告をすべて終えると、最後は「製品版リリース」の作成と、審査への送信です。ここで、筆者は「送信したつもり」になっていました。

記事を読む →
【Google Play公開奮闘記 5/8】申告編:プライバシーポリシー、データセーフティ、広告ID、配信国

【Google Play公開奮闘記 5/8】申告編:プライバシーポリシー、データセーフティ、広告ID、配信国

ここが、一番迷った章です。プレイヤーが気にする部分ではなくて、「アプリの実際の挙動」「プライバシーポリシーの文面」「広告サービスの設定」の3つを、同じ内容にそろえる作業です。

記事を読む →
【Google Play公開奮闘記 4/8】ストア掲載編:文章と画像、そして「ルールを間違えて書かれた」失敗

【Google Play公開奮闘記 4/8】ストア掲載編:文章と画像、そして「ルールを間違えて書かれた」失敗

ストア掲載情報は、ユーザーが最初に目にする顔です。同時に、審査で見られる対象でもあります。先に、必要なものを洗い出しておくと楽です。

記事を読む →
【Google Play公開奮闘記 3/8】内部テスト編:公開前に、Google Play経由で実機に入れる

【Google Play公開奮闘記 3/8】内部テスト編:公開前に、Google Play経由で実機に入れる

内部テストは、登録したテスターだけが、Google Play経由でアプリを入れられる仕組みです。公開前に、Googleが署名した本番と同じビルドで、動作を確かめられます。筆者は、無料版・有料版とも、ここを通してから本番へ進みました

記事を読む →
【Google Play公開奮闘記 2/8】ビルド編:Unityの設定、署名、AAB

【Google Play公開奮闘記 2/8】ビルド編:Unityの設定、署名、AAB

Google Playにあげるファイルは、exeやapkではなく、AAB(Android App Bundle)です。Unityで作る前に、設定を確認します。

記事を読む →
【Google Play公開奮闘記 1/8】序章・準備編

【Google Play公開奮闘記 1/8】序章・準備編

2026年10月、Unityで作ったパズルゲーム『限界すとまっくん MAX STOMACH』を、Google Playに「無料版(広告あり)」と「有料版PRO(広告なし・200円)」の2本で公開しました。

記事を読む →
Steam登録用にWiseを選んだら決済エラー発生!

Steam登録用にWiseを選んだら決済エラー発生!

Wiseの登録中に発生したカード決済のエラーと、入金方法を見つけて支払いを完了するまでの記録です。

記事を読む →
Steamの銀行口座の登録どうする?個人開発者が実際に調べた選択肢まとめ

Steamの銀行口座の登録どうする?個人開発者が実際に調べた選択肢まとめ

初めてSteamにゲームを登録する際に困った銀行口座の受け取り方法について、調べたことや実際に検討した3つの案をまとめました。

記事を読む →
← 制作記録に戻る