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【Google Play公開奮闘記 8/8】まとめ編:つまずきポイントと、公開前チェックリスト
無料版・有料版の2本を公開して、一番強く思ったのは、「変えられないもの」を、先に見極めることです。パッケージ名、無料・有料の区分、お支払いプロファイルの名前と住所は、登録する前に、よく考えてください。
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無料版・有料版の2本を公開して、一番強く思ったのは、「変えられないもの」を、先に見極めることです。パッケージ名、無料・有料の区分、お支払いプロファイルの名前と住所は、登録する前に、よく考えてください。
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有料版は、無料版のコピーでは済みませんでした。「お金を受け取る」ための設定が、追加で必要になります。
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申告をすべて終えると、最後は「製品版リリース」の作成と、審査への送信です。ここで、筆者は「送信したつもり」になっていました。
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ここが、一番迷った章です。プレイヤーが気にする部分ではなくて、「アプリの実際の挙動」「プライバシーポリシーの文面」「広告サービスの設定」の3つを、同じ内容にそろえる作業です。
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ストア掲載情報は、ユーザーが最初に目にする顔です。同時に、審査で見られる対象でもあります。先に、必要なものを洗い出しておくと楽です。
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内部テストは、登録したテスターだけが、Google Play経由でアプリを入れられる仕組みです。公開前に、Googleが署名した本番と同じビルドで、動作を確かめられます。筆者は、無料版・有料版とも、ここを通してから本番へ進みました
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Google Playにあげるファイルは、exeやapkではなく、AAB(Android App Bundle)です。Unityで作る前に、設定を確認します。
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2026年10月、Unityで作ったパズルゲーム『限界すとまっくん MAX STOMACH』を、Google Playに「無料版(広告あり)」と「有料版PRO(広告なし・200円)」の2本で公開しました。
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Wiseの登録中に発生したカード決済のエラーと、入金方法を見つけて支払いを完了するまでの記録です。
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初めてSteamにゲームを登録する際に困った銀行口座の受け取り方法について、調べたことや実際に検討した3つの案をまとめました。
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