無料版・有料版の2本を公開して、一番強く思ったのは、「変えられないもの」を、先に見極めることです。パッケージ名、無料・有料の区分、お支払いプロファイルの名前と住所は、登録する前に、よく考えてください。

つまずきポイント一覧

場面 つまずき 対応
ビルド Unity再起動後、キーストアのパスワードを聞かれる Publishing Settingsで入れ直してビルドし直す
ビルド 有料版をビルドした後、設定を戻し忘れるおそれ パッケージ名と ADS_ENABLED を、必ず無料版に戻す
ビルド アプリのアイコンとストア用アイコンの混同 UnityのアイコンはAABに入る。ストア用はPlay Consoleで別に登録
内部テスト 旧アプリが残っていて、インストールに失敗する 署名が違うため。先にアンインストールする
ストア掲載 ルール説明を、推測で間違えて書かれる 公式の説明文を正として、そのまま使う
申告 広告IDの申告を、うっかり忘れる 「はい」を選び、目的をデータセーフティとそろえる
審査 「クイックチェック中」で送信したと思い込む 「公開の概要」の「送信する」を押す
有料版 全部の国の価格を設定しないと進めない 基本価格から自動換算する
有料版 タイトルの「(広告なし版)」で非承認 価格やプロモーションを連想させる語を入れない。タイトルをPROに変更

公開前チェックリスト

  • [ ] D-U-N-S番号を取得している(組織アカウントの場合)
  • [ ] パッケージ名のスペルを確認した(登録後は変更不可)
  • [ ] キーストアを、Unityプロジェクトの外と別の場所にバックアップした
  • [ ] Unityのビルド設定(APIレベル、IL2CPP、ARM64)を確認した
  • [ ] 内部テストで、実機のインストールと動作を確かめた
  • [ ] プライバシーポリシーを公開し、ログインなしで開ける
  • [ ] データセーフティと広告IDを、アプリの実際の挙動とそろえた
  • [ ] ターゲットユーザーを、慣重に選んだ
  • [ ] ストア掲載のタイトルに、価格やプロモーションを連想させる語がない(すべての言語)
  • [ ] 「公開の概要」の「送信する」を押した
  • [ ] (有料アプリの場合)お支払いプロファイルの名前を、公文書と同じ表記にした
  • [ ] (有料アプリの場合)全部の国の価格を、自動換算で埋めた

あとがき

内容を間違えてストアを直すと、審査のやり直しで数日かかります。この記録が、同じところでつまずく人の助けになればうれしいです。「限界すとまっくん MAX STOMACH」は、これからもアップデートを続けます。

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